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コンボで勝負を決めよう

バトスピに限らずゲームにはコンボというものがありますよね

いかに少なく確実に決めれるのかというもの

そこまで深くは考えてない見切り発車なのですがいくつか紹介しましょう


幻羅獅龍アポロドラゴン・デネボラ+武槍鳥スピニード・ハヤト

リミテッドパックのカードなのですが、単純に幻羅ガイアスラのレベル3効果と太陽神龍ライジング・アポロドラゴンを組み合わせたコンボ
合体でのレベル3効果でのBP比べて破壊したらボイドという効果と指定アタックでもともと1体は破壊できるところをスピニード・ハヤトの効果で連続攻撃していけます。
ビックバンエナジーからつなげるのが理想。
軽減は赤紫ですが、緑を入れて、セフィロアリエスをレベル3で召喚しておくと…まあこれは理想ですね


堕天龍アポロドラゴン・アークトゥルス+魔銃ヴェスパー

またもやリミテッドパックで申し訳ない
このコンボはアタックするだけで相手のスピリットを消滅させることができます(破壊でないのがミソ)

まず、アークトゥルスの合体時効果で相手のコアを1つになるようにトラッシュに送ります

次にヴェスパーの効果で確実に1コ(残りは周りのスピリットにでも)はリザーブ飛ばすことができるので相手にとってはたまらないでしょう。
トラッシュですからね…
下手をするとプラスで疲労しているスピリットまで指定アタックされちゃいます

さあこのコンボですが実はさらに凶悪にできるのです。
御存じ

魔羯邪神シュタイン・ボルグ

Lv2・Lv3
スピリット/ブレイヴ/マジックの効果で相手のリザーブに置かれるコア全ては相手のトラッシュに置かれる。


この効果を使えば??
そう確実にトラッシュにコアを送れます

恐らく相手はフラッシュで使うコアが足りなくなるはずですよw

あえてリザーブではなくトラッシュに送るコアコンなんてのもおもしろいですよね

劣化版としては魔界七将デスペラード+魔銃ヴェスパーもありますが、ちょっと重いんですよね



星空のコンサートホール+ローヤルポーション

地味にレベル2効果を使うコンボ

Lv2
自分の合体スピリットすべてはコスト2としても扱う。

効果を使います
まぁ…デルタバリアにはひっかかりますが…
黄色ならリブートコードより軽く打てますし、2コスデッキで組んだ場合
クーシー+シユウや麒麟星獣リーン+シユウを使いますよね?

そんなときに使う…なんてことはないですよね~w
相手の意表は突けるコンボだと自負しております(汗)



北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン+バーニングサン

ぶっちゃけアポロならなんでもいいんですが、他のアポロってアタックした瞬間効果発動するんですよね。
もちろん攻撃に使えるバーニングサンですが、ブロックで相手の意表を突くのもいいと思います

レベル2でBP8000がブロックでスピニード・ハヤトでもくっつけば+5000で13000までいきますし、回復もしますからね

何がいいたいのかというとバーニングサンを使いたいというだけです


一応このくらいで

もう少しあった気もしますが…

それではこの辺で
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