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咆哮のブレイヴ

日々の天気予報で今日は暑いでしょうという言葉に嘘だろ~とか思ってます。

はい、こんにちは!(こんばんわ?)

だって、昨日より暑いと「は」じゃなくて「も」でしょ~

私はまだ若い部類ですが、中学の頃は30度で暑いから気をつけなさいとか言われたきがします。
最近は温暖ですね…


((ということを昨日書いたのですが、途中で寝てしまいまして…せっかくなのでこのまま行きます))

そんなこんなでブレイヴ編(全一回)スタートぉ
アンフィスバエナー

5(2) 翼竜
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手のBP6000以下のスピリット1体を破壊する。または、効果発揮中のカード名に「シール」と入っている相手のマジックすべての効果を無効にする。


シンボル一つあることもさることながら、現状「シール」と名のつく相手のマジックを無効にできるカード
また、BP6000も破壊できるので序盤のモノケロックなど厄介なカードを破壊できるのが強み

しかし厄介なカードですね


評価 4



突機竜アーケランサー

5(赤2白2) 空牙・機竜
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分はデッキから1枚ドローし、相手のネクサス1つを破壊する。

【合体時】フラッシュ
自分のスピリット1体を疲労させることで、このターンの間、
このスピリットをBP+3000する。


コモンとは思えないほど優秀なカード
ネクサスも破壊できるし、最悪1枚ドローは確実とおいしいことだらけ
モノケロックはこのカードをブレイヴすることで、最大12000までBPの増加が可能になりました。
注意していないと、うっかりBPアップされて返り討ち
なんてことには気をつけましょう

評価 4



鎧骨殻ボーン・ローダー

4(紫1赤1) 無魔
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のトラッシュにある系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。
合体条件:神星/光導/星魂


トラッシュからカードを回収できる
神星や光導などのキーカードであろうカードの回収できるのでいいとは思います

評価 3



デス・ヘイズ

4(紫2白2) 魔影
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のスピリットを好きなだけ破壊する。その後破壊したスピリット1体につきデッキから1枚ドローする。
ただし、『このスピリットの破壊時』効果は発揮されない。
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの破壊時』
自分の手札1枚を破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る。


なにげに使いにくいカード
自分のスピリットがドローに変わるので一概に使えないというわけではないですが、大量展開してないと微妙になっちゃいます。(でも大量破壊はもったいない気もしますよねw)

しかし合体時効果は手札1枚破棄で戻せるので召喚時効果とのシナジーはあると思います。


評価 3



オオヅツナナフシ

4(2) 殻虫
<1>Lv1 2000 <0>合体+2000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分の手札すべてを破棄できる。破棄したとき、自分はデッキから相手の手札と同じ枚数ドローする。
合体条件:コスト3以上
【合体時】
相手がデッキからカードをドローしたとき、このスピリットは回復する。


召喚時効果はハンドリバース
マジックだと使って終わりですが、これは軽い+合体できるので無駄になりません。
さらに合体時効果でシダフクロウなどのような回復効果があるので活躍すること間違いなし☆


評価 4



マネキキャット

5(緑2白2) 剣獣・機獣
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分の手札にある緑/白のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。ただし、『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。
合体条件:神星/光導/星魂
【合体時】『このスピリットのバトル時』
相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。


今回の値段高騰カード
緑の高コストのギラファランドウや、しろのストライク・アポロドラゴン、ルナテックなどのカードをすぐに出せる。
最速でこんなカード来たら相手はたまったもんじゃないです
さらに合体時で、バトル時に相手のスピリットを1体疲労…
バトルなので…単純に強い

評価 4



ゲッコ・グライダー

4(白2黄1) 甲竜
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
このターンの間、このブレイヴと合体しているスピリットはブロックされない。
合体条件:神星/光導/星魂
【合体時】【重装甲:紫/黄】
このスピリットは、相手の紫/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を
受けない。


腐らないインビジブルクローク
BPも4000あがるので十分なことながら合体で重装甲を得ることまで可能になる
条件もゆるいので、うっかりライフをもっていかれるなんてこともありそうです。

評価 4



ジェット・レイ

5(2) 武装・空魚
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
手札にあるこのブレイヴカードは、相手のスピリットによって自分のライフが減らされたとき、自分のライフが3以下なら、コストを支払わずに召喚できる。
合体条件:コスト5以上
【合体時】『このスピリットのブロック時』
相手のスピリット2体を疲労させる。


書いてあることは弱くないのですが、合体条件が5というのがそもそもネック
5以上なんてあまり入ってませんしね…(しろはわかりませんが)
合体時効果もブロック時なのでカウンターを狙うなどしないといけないのでどうしても入る枠がないのが現状


評価 2



ハイドランディア

2(0) 楽族
<1>Lv1 2000 <0>合体+2000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のトラッシュにあるコスト2のスピリットカード3枚をコストを支払わずに召喚する。
合体条件:コスト2以上
【合体時】
相手のスピリット/ブレイヴ/マジックの効果でこのスピリット上のコアが0個になったとき、
このスピリットは最高Lvとして破壊される。


2コストデッキに入れるのかな?
軽減がない分、トラッシュの2コスを3枚も召喚できる。
2コス専用ブレイヴな感じ
合体時の効果は紫のコア外しで破壊されるのを阻止して大聖堂などの効果を発揮させることができるようになります。

評価 3



神聖鳥サンダ・バード

5(黄2白2) 戯狩
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
合体条件:神星/光導/星魂
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分がマジックの効果を使用したとき、その効果発揮後、このバトルの間、ブロックしている相手のスピリットのLv1/Lv2/Lv3BPを2000として扱う。


シンボルがあればと思うカード
トラッシュからマジックを回収できるカードでは1番軽いのではないだろうか
これでシンボルあればなぁw

アタック時効果は相手のBPを下げちゃう効果。ただし自分がマジックを使わないといけないので使いにくいことは言うまでも無い。
トラッシュからマジック回収できるぜ~くらいに考えよう!

評価 3



ショゴルス

3(青1白1)/青/異合
<2>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:コスト3以上
【合体時】
このスピリットは効果の記述を持たないスピリットとして扱う。


合体条件が3ということもありますが、シンボル持ちというのがさらに凶悪
この効果の記述を持たないスピリットとして扱う。

例としてモノケロックにくっつけます。

今までの効果+効果の記述を持たない

な状態になります。
モノケにつけてしたいといえば、序盤からBP8000くらいのダブルシンボルでアタックの応酬がくるかもしれないということくらいか


評価 4



バルカン・アームズ

5(青2緑2) 造兵
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分はデッキから3枚ドローする。その後、手札を2枚捨てる。
合体条件:神星/光導/星魂


なんといってもBPが5000もあるところ
コストこそ多少重く感じますが、出してしまえば手札入れ替えもできるので強い

評価 4




今回の弾はブレイヴ押しなところがあったので、使いやすく強いカードが出ましたね
条件が神星/光導/星魂が多いというのも今の感じが出てますね!
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緑スピリットは後でやるのでしょうか・・・?

タイトルなし

やった気になってましたが忘れてましたね…

すみません(汗)

では次に書きます。ご指摘ありがとうございます☆
黒(ぶら)っく もみじ
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